結局ジョイスティック需要って

格闘ゲームの販売数で決まるような気がする。
XBOX360のスティック品薄問題」も、あまり多くないshmups好きゲーマーが騒いだところでさほど影響は無かったし、いくつかのメーカーが交渉したところで発売には至らなかった(らしい)。
でも、格闘ゲームが数本出ると決まっただけで『リアルアーケードPro.EX』(http://www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=669)が出ちゃったワケで、これが三和レバーを採用している点からもターゲット層が格闘ゲーマーであると読める。
若干ひがみ思想入ってるかな。