「難しい」と「楽しい」のバランス

サイゼリヤの間違い探しからは、ゲーム開発者なんか特に得るものがあると思うので見たほうがいい(えらそうに言ってみる)。
難しすぎると楽しくない? 決してそんなことはないはず。
多くのゲームで難しくて面白くないのは「難しさに説得力がないから」だ。
「理路整然と調整し尽くされていることが伝わる難しさ」は、「面白さ」や「遊び応え」に直結する。
かといって難しいばかりではプレイヤーが疲れるので楽しくないかもしれない。
サイゼリヤの場合は「ドリンクバー」という自主休憩があるが、ゲームにはそんなものはない。
……なんてコトを考えたりした。
ゲームって難しいね。