2004-12-20 引き続きパズルゲームまみれ 「考える」って作業は苦しくて楽しい。 「ゲームってのはそういうもんだ」と再認識しながら、作品ごとのコアを分析→抽出→執筆→書き直し、の繰り返し。 ボキャブラリーの弱さは気にしない気にしない。 気にしてたら書けねぇ。